Projet de présentation du Grand Jeu

 

Le Grand Jeu groupe des hommes dont la seule recherche est une évidence absolue, immédiate, implacable, qui a tué pour toujours en eux toute autre pré-occupation.

Le Grand Jeu croit qu'en confrontant les déclarations des inspirés de tous les temps, depuis les textes sacrés les plus primitifs de civilisations asiatiques, les révélations extatiques des mystiques, jusqu'aux inspirés de notre époque, on ne trouverait pas une seule contradiction, mais au contraire des déclarations parfaitement parralèles capables de former la base d'une connaissance basée sur l'expérience mystique.

Le Grand Jeu veut mener une lutte sans répit, sans pitié, sur tous les plans, contre ceux qui trahissent cette révélation au profit de l'égoïste intérêt humain, individuel ou social :
prêtres,
savants,
artistes.

Le Grand Jeu exige une Révolution de la Réalité vers sa source, mortelle pour toutes les organisations protectrices des formes dégradées et contradictoires de l'être; il est donc l'ennemi naturel des Patries, des Etats Impérialistes, des classes régnantes, des Religions, des Sorbonnes, des Académies...

La Direction.

 

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L'authenticité plutôt que la consécration

 

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Fulgurance du Grand Jeu.

 

Beaucoup plus loin du mouvement Surréaliste qu'il ne semble au premier abord, le Grand Jeu avait plutôt une ressemblance avec le coup Dadaïste, et était sur un autre plan aussi destructeur et "irrémédiable". Quels ont été nos passés capables de créer cette affinité qui existait entre nous? Je me le demandais souvent, Le Grand Jeu étant surtout caractérisé par l'absence de théorie précise et de dogmatisme. Le mouvement, si l'on peut l'appeler ainsi, a été plutôt l'indication du chemin à suivre.

[...]

Il est étonnant que l'on ait pu si souvent prendre le groupe du Grand Jeu pour un groupe de mystiques et métaphysiciens religieux, bouddhistes ou autre. Pourtant Le Grand Jeu mobilise toutes les possibilités et capacités, aussi bien rationnelles que non rationnelles, c'est-à-dire aussi bien de rêve, d'imagination, d'extase, etc, qu'une méthode analytique, logique, rationnelle, consciente de son utilité et ses limites, aboutissant au doute comme source du mouvement et du dynamisme spirituel, l'Idée.

[...]

 

Josef Sima.

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Simplistes [Roger Gilbert-Lecomte][René Daumal][Roger Vailland][Robert Meyrat]

En 1924, les simplistes, quatres jeunes gens commencèrent à arpenter la frontière, le territoire qui réuni les antagonismes : le réel.

Ils poursuivirent le chemin choix né de la volonté de réaliser le rêve, de la foie en l'impossible, et de l'espoir absolu [Ce père du rire qui se cache au delà du désespoir.].

Ils entreprirent la traversée de l'Abîme.

Ils mirent à mort le Moi pour libérer le Mot.

Ils flirtèrent avec la mort par ascèse, asphyxie, noyade, narcose, inhalation de vapeur de tétrachlorure de carbone, étudièrent les procédés de dépersonnalisation, les drogues, la vision extra-rétinienne, la voyance et la médiumnité...

Près à toutes expérimentations permettant d'atteindre l'omnipotence originelle, afin de rejoindre

la Vie. [Leur Amante sous le masque de la mort.]

 

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Etoiles Roger Gilbert-Lecomte [1907-1943] René Daumal [1908-1944]

Astres [Roger Vailland][Joseph Sima][André Rolland de Renéville][Georges Ribemont-Dessaignes][Pierre Minet][Maurice Henry][Arthür Harfaux][Hendrik Cramer][Monny de Boully] [André Delons][Pierre Audard]

Astéroïdes [Mayo][Marianne Lams][Georgette Camille][Zdenko Reich]

 

En 1928, les simplistes ont engendré le Grand Jeu.

Le Grand Jeu est une entité dissimulée sous la forme d'une revue littéraire.

 

" La vie est le jeu de la mort. " Robo Meyrat. [1923]

 

La circulaire du Grand Jeu

Avant propos au premier numéro

Mise au point ou casse-dogme

M. Morphée empoisonneur public

Souvenir déterminant de Daumal

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La circulaire du Grand Jeu

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Mise au point ou casse-dogme

M. Morphée empoisonneur public

Souvenir déterminant de Daumal

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